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컴굥일지
01. 객체 지향 프로그래밍
1. 객체 지향 프로그래밍 - JAVA, C++, C#, Python, Ruby 등의 언어가 있다. 1) 장점 -전체를 부분 부분으로 나누어 코딩하기 때문에, 수정 사항이 발생하더라도 관련된 객체만 고치면 된다. -전체를 완성할 필요 없이, 일부만으로도 기능을 테스트할 수 있다. -의미를 이해하기 쉬우며, 한 번 만들어둔 객체는 재사용하기가 쉽다. => 규모가 큰 프로젝트나 다량의 데이터를 다루는 프로그램에서 객체지향을 사용하면 좋다. 2) 단점 - 코드 작성 이전에 설계가 필요하며, 설계하는 것이 어렵다. - 사람이 이해하고 작성하기 편한 방식으로 코딩이 되어 있어, 컴퓨터의 처리 속도가 느려지거나 저장 공간 사용이 늘어나기도 한다. => 속도가 빨라야 하거나 저장 공간이 크지 않은 장치들(ex 냉장고..
프로그래밍 강의/코드잇-컴퓨터개론
2021. 9. 1. 21:35
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